fieldid E-Thesis & Research สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น
สืบค้น:

เขตข้อมูล ข้อมูล
บทคัดย่อ
การศึกษาปัจจัยการเลือกซื้อวีดีโอเกมผ่านช่องทางออนไลน์ของผู้บริโภคในประเทศไทย : งานวิจัยนี้ศึกษาปัจจัยการเลือกซื้อเกมผ่านช่องทางออนไลน์ของผู้บริโภคในประเทศ ไทย โดยศึกษาผ่านช่องทางออนไลน์จำนวน 400 คน เพื่อหาปัจจัยที่มีผลต่อความถี่ในการซื้อ เกม และจำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อเกมต่อเดือน โดยแบ่งออกเป็น 1. ข้อมูลด้านประชากรศาสตร์ 2. ข้อมูลด้านประสบการณ์การซื้อเกม 3. ข้อมูลด้านคุณลักษณะของเกม 4.ข้อมูลด้านปัจจัย ภายนอกของเกม 5. ข้อมูลด้านการเลือกซื้อเกม ด้วยการสุ่มอย่างง่าย ผ่าน Google Forms แล้วนำมาทดสอบหาความสัมพันธ์ต่อความถี่การซื้อและจำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อด้วย F-test, independent T-test และ Pearson Correlation โดยใช้โปรแกรม SPSS ผลการศึกษาพบว่าผู้ทำแบบสำรวจมีความสนใจมากคือแนวเกม ราคา ความคุ้นเคย สนใจรองลงมาคือ ค่ายเกม กราฟฟิก รีวิว และสนใจเพื่อน ทุนการสร้าง และโฆษณาน้อยที่สุด และผลจากการทดสอบด้วย F-test, Independent T-test หาความสัมพันธ์ปัจจัยที่มีผลต่อ ความถี่ในการซื้อคือ ราคา และค่ายเกม ส่วนปัจจัยที่ผลต่อจำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อเกมต่อเดือน คือ อายุ รายได้ต่อเดือน ความคุ้นเคย ทุนการสร้าง ราคา ค่ายเกม สื่อชี้ชวน
ผู้แต่ง
ประเภทสิ่งพิมพ์
เลขหน้า
78
หัวเรื่อง
หัวเรื่อง
เอกสารฉบับเต็ม