fieldid
เขตข้อมูล | ข้อมูล |
บทคัดย่อ |
การศึกษาปัจจัยการเลือกซื้อวีดีโอเกมผ่านช่องทางออนไลน์ของผู้บริโภคในประเทศไทย : งานวิจัยนี้ศึกษาปัจจัยการเลือกซื้อเกมผ่านช่องทางออนไลน์ของผู้บริโภคในประเทศ
ไทย โดยศึกษาผ่านช่องทางออนไลน์จำนวน 400 คน เพื่อหาปัจจัยที่มีผลต่อความถี่ในการซื้อ
เกม และจำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อเกมต่อเดือน โดยแบ่งออกเป็น 1. ข้อมูลด้านประชากรศาสตร์
2. ข้อมูลด้านประสบการณ์การซื้อเกม 3. ข้อมูลด้านคุณลักษณะของเกม 4.ข้อมูลด้านปัจจัย
ภายนอกของเกม 5. ข้อมูลด้านการเลือกซื้อเกม ด้วยการสุ่มอย่างง่าย ผ่าน Google Forms
แล้วนำมาทดสอบหาความสัมพันธ์ต่อความถี่การซื้อและจำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อด้วย F-test,
independent T-test และ Pearson Correlation โดยใช้โปรแกรม SPSS
ผลการศึกษาพบว่าผู้ทำแบบสำรวจมีความสนใจมากคือแนวเกม ราคา ความคุ้นเคย
สนใจรองลงมาคือ ค่ายเกม กราฟฟิก รีวิว และสนใจเพื่อน ทุนการสร้าง และโฆษณาน้อยที่สุด
และผลจากการทดสอบด้วย F-test, Independent T-test หาความสัมพันธ์ปัจจัยที่มีผลต่อ
ความถี่ในการซื้อคือ ราคา และค่ายเกม ส่วนปัจจัยที่ผลต่อจำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อเกมต่อเดือน
คือ อายุ รายได้ต่อเดือน ความคุ้นเคย ทุนการสร้าง ราคา ค่ายเกม สื่อชี้ชวน
|
ผู้แต่ง |
|
ประเภทสิ่งพิมพ์ |
|
เลขหน้า |
78 |
หัวเรื่อง |
|
หัวเรื่อง |
|
เอกสารฉบับเต็ม |
Center of Academic Resource
Institute of Technology 1771/1, E Building, Fl. 2,
Pattanakarn Rd, Suan Luang, Bangkok, 10250