fieldid
| เขตข้อมูล | ข้อมูล |
บทคัดย่อ |
การพัฒนาการสื่อสารแบบสองทางในสตูดิโอเสมือนแบบไฮบริดด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริมแบบมาร์กเกอร์ : เพื่อก้าวข้ามและค้นหาวิธีที่จะสามารถยกระดับความสามารถด้านสื่อในปัจจุบัน งานวิจัยชิ้นนี้ได้สำรวจการใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality - AR) แบบ Marker-Based คู่กันกับรายการข่าว โดยใน Unity สำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน ทำงานคู่ด้วยกันกับสตูดิโอเสมือนจริง (Virtual Studio) ในบริบทของรายการข่าว การศึกษาใช้เครื่องมือโอเพ่นซอร์สหลายอย่าง เช่น Unreal Engine, Blender และ OBS โดยใน Unreal Engine มีการใช้กล้องเสมือนจริงและ Tracking โดยการใช้ Blueprint สำหรับขั้นตอนการสร้างแอปพลิเคชัน AR ใช้ Unity และประยุกต์ใช้ Vuforia Engine เพื่ออำนวยความสะดวก ในขณะที่คอนเทนท์สามมิติจะถูกพัฒนาใน Blender งานวิจัยชิ้นนี้ได้นำเสนอเฟรมเวิร์คสำหรับวิธีการสร้างประสบการณ์ในด้านสื่อแบบใหม่ เพื่อแสดงการใช้ AR ในสตูดิโอเสมือนจริงและเปิดโอกาส ที่ใหม่ ระบบคอนเทน์สามมิติจะถูกนำไปใช้ในรายการข่าว โดยรายการข่าวจะประกอบไปด้วย ข่าวกีฬา ข่าวอุทกภัย และข่าวอาชญากรรม ซึ่งเต็มไปด้วยประสบการณ์โต้ตอบกับคอนเทน์สามมิติที่หลากหลาย มีการประยุกต์ใช้เครื่องมือประเมินภาระงาน NASA-TLX สำหรับการทำแบบสอบถามและยังมีการสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้างหลังจากการทำแบบสอบถามแล้ว โดยสรุปในส่วนของท้ายงานแม้ว่าเทคโนโลยี AR จะเป็นเครื่องมือในการเพิ่มการมีส่วนร่วม ความสนใจ ความสนุก ความรู้ การจดจำ และมีประโยชน์ช่วยลดความพยามในการเข้าใจเนื้อหาได้ แต่การศึกษาชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ส่วนใหญ่ของภาระงานที่เพิ่มขึ้น
|
ผู้แต่ง |
|
ประเภทสิ่งพิมพ์ |
|
เลขหน้า |
105 |
หัวเรื่อง |
|
หัวเรื่อง |
|
เอกสารฉบับเต็ม |




Center of Academic Resource
Institute of Technology 1771/1, E Building, Fl. 2,
Pattanakarn Rd, Suan Luang, Bangkok, 10250
