fieldid
เขตข้อมูล | ข้อมูล |
บทคัดย่อ |
การสร้างสื่อเพื่อประชาสัมพันธ์เกมส์ : กรณีศึกษา บริษัท เพลย์ไซเบอร์เกมส์ จำกัด : ในการสหกิจศึกษา ณ บริษัทเพลย์ไซเบอร์เกมส์ ได้เล็งเห็นถึงปัญหาของเกมที่ได้เปิดตัว
ใหม่ คือ เกม Chaos Online ว่ายังเป็นที่รู้จักไม่มาก และยังมีผู้ที่เข้ามาเล่นเกมนี้ได้ไม่มากเท่าที่ควร
เนื่องจากเปิดตัวมาได้ไม่นาน และเป็นเกมรูปแบบเดียวกับเกมที่ได้รับความนิยมอยู่ในตลาดวงการ
เกมตอนนี้ จึงอาจก่อให้เกิดความลำบากได้ ข้าพเจ้าจึงได้ออกแบบสื่อต่างๆซึ่งช่วยในการ
ประชาสัมพันธ์เกมของบริษัท เพลย์ไซเบอร์เกมส์ จำกัด โดยสื่อประกอบด้วย สื่อภาพการ์ตูนเรื่อง
สั้น คือการนำ เอาตัวละครในเกมมาสร้างเป็นเรื่องราวสั้นๆแบบฉบับการ์ตูน, การสร้างอิโมติคอนที่
ช่วยในการเพิ่มอรรถรสในการเข้าใช้บริการระบบแชทในเกม และวิดีโอแนะนา ตัวละครในเกม เพื่อ
ประชาสัมพันธ์ให้คนรู้จักและให้ความสนใจในเกม Chaos Online มากขึ้น โดยนำ เอกลักษณ์และ
จุดเด่นของตัวละคร, ูภาพ, และเรื่องราวจากเกม มาช่วยสร้างความน่าสนใจให้กับชิ้นงานต่างๆ เช่น
สื่อภาพการ์ตูน ได้นำ เรื่องราวลักษณะของตัวละครมาสร้างเป็นสิ่งที่ตลก พร้อมการออกแบบภาพที่
สวยงามน่ารัก และสีสันสดใส อ่านจบภายในหน้าเดียว เพื่อไม่ให้เกิดความน่าเบื่อในการอ่าน
สำหรับสื่ออิโมติคอน ก็จะเน้นที่การออกแบบไปในแต่ละกลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกันไปในแต่ละ
ชุด เช่น ความกวน ความเกรียน ความโหด หรือความน่ารัก และสื่อวิดีโอจะใช้เอฟเฟคในการทำ เข้า
มาเพิ่มความน่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการนำภาพนิ่งมาสร้างให้เคลื่อนไหวได้ การใส่แสงสีและการ
นำเสนอฉากการเล่นที่สวยงามต่างๆูายในเกม เพื่อเป็นการนำ เสนอภาพจากเกมจริงๆให้ผู้ที่ยังไม่
เคยได้ลองเล่น เกิดความรู้สึกสนใจอยากจะเล่นมากขึ้น
ประโยชน์ที่ได้รับจากการสหกิจศึกษาในครั้งนี้ คือได้นำ ความรู้ที่ได้เรียนมาใช้ประโยชน์
จริงเพื่อช่วยประชาสัมพันธ์เกมให้กับบร
|
ผู้แต่ง |
|
ประเภทสิ่งพิมพ์ |
|
ปีที่พิมพ์ |
1 |
เลขหน้า |
138 |
หัวเรื่อง |
|
หัวเรื่อง |
|
หัวเรื่อง |
|
หัวเรื่อง |
|
หัวเรื่อง |
|
เอกสารฉบับเต็ม |
Center of Academic Resource
Institute of Technology 1771/1, E Building, Fl. 2,
Pattanakarn Rd, Suan Luang, Bangkok, 10250