fieldid E-Thesis & Research สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น
สืบค้น:

เขตข้อมูล ข้อมูล
บทคัดย่อ
การสร้างสื่อเพื่อประชาสัมพันธ์เกมส์ : กรณีศึกษา บริษัท เพลย์ไซเบอร์เกมส์ จำกัด : ในการสหกิจศึกษา ณ บริษัทเพลย์ไซเบอร์เกมส์ ได้เล็งเห็นถึงปัญหาของเกมที่ได้เปิดตัว ใหม่ คือ เกม Chaos Online ว่ายังเป็นที่รู้จักไม่มาก และยังมีผู้ที่เข้ามาเล่นเกมนี้ได้ไม่มากเท่าที่ควร เนื่องจากเปิดตัวมาได้ไม่นาน และเป็นเกมรูปแบบเดียวกับเกมที่ได้รับความนิยมอยู่ในตลาดวงการ เกมตอนนี้ จึงอาจก่อให้เกิดความลำบากได้ ข้าพเจ้าจึงได้ออกแบบสื่อต่างๆซึ่งช่วยในการ ประชาสัมพันธ์เกมของบริษัท เพลย์ไซเบอร์เกมส์ จำกัด โดยสื่อประกอบด้วย สื่อภาพการ์ตูนเรื่อง สั้น คือการนำ เอาตัวละครในเกมมาสร้างเป็นเรื่องราวสั้นๆแบบฉบับการ์ตูน, การสร้างอิโมติคอนที่ ช่วยในการเพิ่มอรรถรสในการเข้าใช้บริการระบบแชทในเกม และวิดีโอแนะนา ตัวละครในเกม เพื่อ ประชาสัมพันธ์ให้คนรู้จักและให้ความสนใจในเกม Chaos Online มากขึ้น โดยนำ เอกลักษณ์และ จุดเด่นของตัวละคร, ูภาพ, และเรื่องราวจากเกม มาช่วยสร้างความน่าสนใจให้กับชิ้นงานต่างๆ เช่น สื่อภาพการ์ตูน ได้นำ เรื่องราวลักษณะของตัวละครมาสร้างเป็นสิ่งที่ตลก พร้อมการออกแบบภาพที่ สวยงามน่ารัก และสีสันสดใส อ่านจบภายในหน้าเดียว เพื่อไม่ให้เกิดความน่าเบื่อในการอ่าน สำหรับสื่ออิโมติคอน ก็จะเน้นที่การออกแบบไปในแต่ละกลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกันไปในแต่ละ ชุด เช่น ความกวน ความเกรียน ความโหด หรือความน่ารัก และสื่อวิดีโอจะใช้เอฟเฟคในการทำ เข้า มาเพิ่มความน่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการนำภาพนิ่งมาสร้างให้เคลื่อนไหวได้ การใส่แสงสีและการ นำเสนอฉากการเล่นที่สวยงามต่างๆูายในเกม เพื่อเป็นการนำ เสนอภาพจากเกมจริงๆให้ผู้ที่ยังไม่ เคยได้ลองเล่น เกิดความรู้สึกสนใจอยากจะเล่นมากขึ้น ประโยชน์ที่ได้รับจากการสหกิจศึกษาในครั้งนี้ คือได้นำ ความรู้ที่ได้เรียนมาใช้ประโยชน์ จริงเพื่อช่วยประชาสัมพันธ์เกมให้กับบร
ผู้แต่ง
ประเภทสิ่งพิมพ์
ปีที่พิมพ์
1
เลขหน้า
138
หัวเรื่อง
หัวเรื่อง
หัวเรื่อง
หัวเรื่อง
หัวเรื่อง
เอกสารฉบับเต็ม