fieldjournalid
![]() | สารนิพนธ์ (MIT) 2024 |
| 1. | การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างเสียงที่ทำให้รู้สึกกลัวใน “หนังผี” ญี่ปุ่น [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
| ผู้แต่ง : กฤติพจน์ หอมสุวรรณ | ||
| งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาแนวทางการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการออกแบบเสียง
ที่สามารถกระตุ้นความกลัวในภาพยนตร์สยองขวัญของญี่ปุ่น รวมถึงการเปรียบเทียบผลกระทบของเสียง
ที่ออกแบบให้สร้างความกลัว (Horror Sound) กับเสียงที่มีลักษณะตลกขบขัน (Comedy Sound) ต่อ
อารมณ์ของผู้ชม โดยใช้ เทคโนโลยี MorphCast ในการวิเคราะห์อารมณ์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้า
ของผู้เข้าร่วมการทดลอง
การศึกษานี้ใช้ การวิจัยเชิงทดลอง (Experimental Research) รูปแบบ Between-Subject
Design โดยแบ่งกลุ่มตัวอย่างออกเป็น 2 กลุ่ม แต่ละกลุ่มได้รับชมฉากภาพยนตร์ที่มีเสียงประกอบแตกต่างกัน
จากนั้นเก็บข้อมูลโดยใช้ MorphCast และแบบสอบถามเพื่อประเมินระดับความกลัวของผู้เข้าร่วมการ
ทดลอง นอกจากนี้ยังใช้เครื่องมือสถิติวิเคราะห์ผลเพื่อเปรียบเทียบผลกระทบของเสียงทั้งสองประเภท
ผลการวิจัย พบว่า เสียงที่ออกแบบให้มีลักษณะ Horror Sound สามารถกระตุ้นอารมณ์กลัว
ของผู้ชมได้มากกว่าเสียงที่มีลักษณะ Comedy Sound อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการ
วิเคราะห์อารมณ์ผ่าน MorphCast และแบบสอบถามหลังการทดลอง นอกจากนี้องค์ประกอบเสียงที่
ส่งผลต่ออารมณ์กลัวมากที่สุด ได้แก่ เสียงความถี่ต่ำ เสียงเงียบที่ตามด้วยเสียงดังกะทันหัน และเสียงที่มี
ความผิดเพี้ยน
จากผลการศึกษานี้ แสดงให้เห็นว่าเทคนิคการออกแบบเสียงที่ใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญญี่ปุ่น
สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการสร้างประสบการณ์ที่ส่งผลต่ออารมณ์ของผู้ชมได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีก
ทั้ง เทคโนโลยี MorphCast ยังเป็นเครื่องมือที่สามารถนำมาใช้ในการวิเคราะห์อารมณ์ของผู้ชมได้อย่าง
แม่นยำและมีประสิทธิภาพ
คำสำคัญ : การออกแบบเสียง หนังสยองขวัญ การวิเคราะห์อารมณ์ MorphCast ความกลัว เสียง
ป
Full Text : Download! |
||




Center of Academic Resource
Institute of Technology 1771/1, E Building, Fl. 2,
Pattanakarn Rd, Suan Luang, Bangkok, 10250
