fieldjournalid
![]() | สารนิพนธ์ (MIT) 2015 |
1. | การวิเคราะห์ปัญหาภาวะติดเกมส์โดยอาศัยการสังเกตการณ์และประเมินด้วยเว็บแอปพลิเคชั่น [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : ชวาลกฤศ กาญจนธนาเลิศ | ||
งานวิจัยนี้มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น (โดยใช้PHP ร่วมกับJavascript ในการ
พัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น และ ใช้ MySQL ในการจัดการฐานข้อมูล) โดยใช้แบบสอบถามชี้วัดกลุ่ม
อาการติดเกมส์GAST(Game Addiction Screen Test) เป็นต้นแบบในการพัฒนาแบบสอบถามของ
งานวิจัย งานวิจัยนี้ ใช้เวลาในการดำเนินงานประมาณ 1 ปี ได้แก่ พัฒนาแบบสอบถามให้เป็นเว็บ
แอปพลิเคชั่น โดยใช้กลุ่มตัวอย่างอาสาสมัครทดสอบด้วยการสัมภาษณ์โดยตรง ประมาณ 60คน
(ทั้งนี้อาสาสมัครต้องผ่านเงื่อนไขเบื้องต้นของงานวิจัย) และมีการปรับปรุงหลังการทดสอบด้วยข้อมูล
จากการสัมภาษณ์โดยตรง ตามลำดับทั้งนี้การปรับปรุงได้อาศัยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางสาขาวิชาจิตเวช
ศาสตร์ทั้งสิ้น 3 ท่าน ในการตรวจสอบความเหมาะสมและความสมบูรณ์ของข้อมูลบนแบบสอบถามที่
ใช้บนเว็บแอปพลิเคชั่นทั้งก่อนการเก็บตัวอย่างและหลังการเก็บตัวอย่าง
จากการทดสอบกับกลุ่มตัวอย่าง พบว่า แบบสอบถามนี้สามารถตอบสนองความพึงพอใจใน
การใช้งานได้ดี เพิ่มความสะดวกในการทำได้(สังเกตได้จาก เวลาที่ใช้ทำแบบสอบถามเฉลี่ยประมาณ
7 นาที ซึ่งเร็วกว่า GAST ต้นแบบที่ใช้เวลาทำประมาณ 10 นาที) และ มีการให้คำแนะนำแก่ผู้ทำ
แบบสอบถามในเบื้องต้น และทางออกในการรับความช่วยเหลือต่อไปเมื่อต้องการ
Full Text : Download! |
||
2. | การพัฒนาแอพพลิเคชั่นจัดทำเส้นทางแผนที่สำหรับบริการจัดส่งนอกสถานที่ของธุรกิจร้านอาหาร [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : จิรศักดิ์ อิ่มกำเหนิด | ||
ธุรกิจร้านอาหารเป็นที่นิยมกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในย่านธุรกิจในเมืองซึ่งต้องทำงาน
แข่งกับเวลาที่เร่งรีบ การสร้างจุดแข็งให้กับร้านอาหารมักเป็นการบริการที่สะดวกรวดเร็ว ธุรกิจ
ร้านอาหารจึงจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีในการบริการ รวมถึงการบริการจัดส่งนอกสถานที่เพื่ออำนวย
ความสะดวกต่อลูกค้า อย่างไรก็ตาม การบริการจัดส่งนอกสถานที่มักมีข้อจำกัดในด้านรัศมีหรือ
ระยะทางของการจัดส่งและการจราจรของเส้นทางที่จัดส่งสินค้า
เพื่อแก้ปัญหาข้อจำกัดดังกล่าว งานวิจัยนี้พัฒนาแอพพลิเคชั่น สำหรับจัดทำเส้นทางบนแผนที่
ในการจัดส่งอาหารนอกสถานที่ โดยเชื่อมโยงกับข้อมูล POS และกูลเกิ้ลแมพเอพีไอ งานวิจัยได้พัฒนา
อัลกอริธึมสำหรับแนะนำเส้นทางที่เหมาะสมที่สุด ในการบริการจัดส่งอัลกอริธึมใช้วิธี ID3 โดยมีการ
กำหนดน้ำหนัก 3 ด้าน ได้แก่ (1) น้ำหนักเริ่มต้นที่ผู้ใช้สำมารถกำหนดได้เอง (2) น้ำหนักของตัวแปร
ระยะทาง และ (3) น้ำหนักของตัวแปรสภาพการจราจร
การพัฒนาแอพพลิชันจัดทำเส้นทางบนแผนที่ ได้ออกแบบเป็น UML Class Diagram และ
Activity Diagram การพัฒนาระบบเขียนขึ้นด้วยภาษา HTML และ JavaScript เชื่อมโยงกับกูลเกิ้ล
แมพเอพีไอ เพื่อประมวลข้อมูลเส้นทางแผนที่ และสภาพการจราจร อัลกอริธึมที่พัฒนา จะคำนวณหา
ค่าน้ำหนักทั้งสาม แล้วแนะนำเส้นทางที่เหมาะสมที่สุด
การประเมินผลแอพพลิเคชั่น โดยการทดสอบใช้งาน และผู้ทดสอบประเมินความพึงพอใจ
ในการใช้งานจำนวน 20 คน (ร้าน) การประเมินเครื่องมือที่พัฒนานี้พบว่า ผู้ทดสอบระบบมีประเมิน
โดยมีความพึงพอใจ ในระดับระดับมากและมากที่สุดร้อยละ 51.65 และร้อยละ 28.33 ตามลำดับ
Full Text : Download! |
||
3. | การศึกษาสถาปัตยกรรมแอพพลิเคชั่นบนคลาวด์คอมพิวติ้งสำหรับธุรกิจร้านอาหาร [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : ณัฏฐ์ภคนันท์ นวลจิตร | ||
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาแนวคิดและวิธีใหม่ๆ ในการใช้แอพพลิเคชั่น สนับสนุนให้
ธุรกิจร้านอาหาร สามารถยกระดับร้านอาหารไทยให้มีมาตรฐานเทียบเท่าระดับสากล โดยสามารถมี
ระบบที่มีประสิทธิภาพและมีข้อมูลธุรกิจสนับสนุนระบบควบคุมลดปัญหาการสูญหายของวัตถุดิบและ
สามารถลดต้นทุนได้ในที่สุด
งานวิจัยนี้ศึกษารูปแบบแอพพลิเคชั่นบนคลาวด์และวิเคราะห์คัดเลือกแอพพลิเคชั่น โดย
การสำรวจผลิตภัณฑ์ 12 ผลิตภัณฑ์ และองค์ประกอบของแอพพลิเคชั่นและค่าใช้จ่ายพัฒนาเครื่องมือ
และแบบสำรวจเจ้าของธุรกิจร้านอาหาร และการสำรวจร้านอาหารขนาดเล็กและกลางในประเทศไทย
20 ร้าน
ผลของการวิจัยนี้เป็นเครื่องมือช่วยตัดสินใจเลือกแอพพลิเคชั่นและผลลัพธ์จากการสำรวจ
ข้อมูลด้านธุรกิจที่สำรวจเป็นร้านขนาดเล็ก ร้อยละ 35.0 และขนาดกลาง ร้อยละ 65.0 ร้านอาหารมี
ระบบคอมพิวเตอร์ธุรกิจใช้ 100% และระบบที่ใช้เกือบ 100% คือ Point of Sales, Point of
Order, Reports ในด้านความเข้าใจระบบย่อยของร้านอาหารเจ้าของธุรกิจส่วนใหญ่เข้าใจระดับมาก
และมากที่สุดเกี่ยวกับระบบย่อย Point of Sales, Point of Order, Reports, Inventory Management
เจ้าของธุรกิจร้านอาหารจะตัดสินใจเลือกแอพพลิเคชั่นร้านอาหารบนคลาวด์ โดยมีความ
สนใจมากที่สุดในระบบ Point of Sales, Reports และเห็นถึงผลประโยชน์ของระบบโดยให้
ความสำคัญกับ 5 เรื่องต่อไปนี้เป็นอันดับต้นๆ
1) ความแน่นอนในการควบคุมระบบการเงิน
2) มีระบบที่มีประสิทธิภาพและมีการสำรองข้อมูลที่ดี
3) มีข้อมูลธุรกิจและประสิทธิภาพของระบบ
4) ลดปัญหาการสูญหายของของวัตถุดิบ
5) เพิ่มยอดการขาย
โดยสรุปของการสำรวจข้อมูลพบว่า เจ้าของธุรกิจที่สำรวจนั้นเห็นว่าเครื่องมือช่วยตัดสินใจ
เลือกแอพพลิเคชั่นที่การวิจัยนี้พัฒนาจะให้ประโย
Full Text : Download! |
||
4. | การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่นสำหรับการคิดต้นทุนและราคาขายโดยใช้เวลาทำงานมาตรฐาน กรณีศึกษา ห้างหุ้นส่วนจำกัด เอส บีการพิมพ์ [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : พิฑูร ผลพนิชรัศมี | ||
โครงงานนี้ศึกษาปัญหาการคิดต้นทุนและราคาขายของโรงพิมพ์ ซึ่งได้พบว่าการคำนวณ
ต้นทุนและราคาขายมีความยุ่งยาก การคลี่ขนาดกล่องเป็นแผ่นกระดาษนำมาจัดเรียงบนกระดาษ
ขนาดมาตรฐานที่มีจำหน่ายอยู่หลายขนาด เพื่อหาขนาดที่เหลือเศษกระดาษน้อยที่สุด จึงจะคำนวณหา
ต้นทุนของกระดาษได้ จากนั้นต้องคำนวณวัสดุอื่นๆที่มีรายละเอียดมาก ด้วยวิธีประมาณการจาก
ปัญหาดังกล่าว ทำให้โครงงานนี้คิดวิธีแก้ไขปัญหา โดยการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น สำหรับการคิด
ต้นทุนและราคาขายโดยใช้เวลาทำงานมาตรฐานที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง สอดคล้องกับ
ความรวดเร็วของเทคโนโลยีในปัจจุบัน โดยใช้ห้างหุ้นส่วนจำกัด เอส บี การพิมพ์ เป็นกรณีศึกษา
วัตถุประสงค์ของโครงงานมีดังนี้ คือ เพื่อจัดทำเว็บแอปพลิเคชั่นที่มีการใช้เวลาทำงานมาตรฐาน
สำหรับต้นทุนการพิมพ์และการผลิตกล่องของโรงพิมพ์ที่มีความสะดวกและรวดเร็วในการใช้งาน
เพื่อให้ได้ระบบการคิดคำนวณต้นทุนและราคาขายที่อิงกับความเป็นจริงมากที่สุด และสามารถคิด
คำนวณได้อย่างรวดเร็ว
โครงงานนี้ เริ่มต้นด้วยการสัมภาษณ์ผู้ประกอบการในการดำเนินกิจการ ตลอดจนปัญหา
และและอุปสรรคของโรงพิมพ์ ศึกษากระบวนการผลิตและเวลาที่ใช้ผลิตสินค้า ด้วยกล้องวงจรปิดและ
การจับเวลา ศึกษาวัสดุที่ใช้ เครื่องจักรและอุปกรณ์ รวมทั้งค่าตอบแทนพนักงาน และค่าใช้จ่ายอื่นๆ
นำมาวิเคราะห์ตามหลักวิชาการผลิตว่าด้วยการศึกษาเวลาทำงานมาตรฐาน และการกำหนดรายละเอียด
ขั้นตอนดำเนินงาน การทดลองใช้โปรแกรม Excel ก่อน เพื่อให้ง่ายต่อการปรับปรุงแก้ไขเบื้องต้น
ในขณะเดียวกันได้ศึกษาการทำเว็บแอปพลิเคชั่น เมื่อสามารถใช้งานได้ครบถ้วนสมบูรณ์ จึงดำเนินการ
จัดทำเว็บแอปพลิเคชั่น เพื่อให้สามารถใช้งานบนอินเตอร์เน็ต ทำการทดสอบและนำมาวิเคราะห์เปรียบ
เทียบกั
Full Text : Download! |
||
5. | การพัฒนาระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับนักท่องเที่ยวที่วิเคราะห์ด้วยเหมืองข้อมูล [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : เรขา โสมพงษ์ | ||
การพัฒนาระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับนักท่องเที่ยวที่วิเคราะห์ด้วยเหมืองข้อมูล
มีวัตถุประสงค์ดังนี้ 1. เพื่อสังเคราะห์รูปแบบและประเมินรูปแบบระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยว
2. เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการเลือกสถานที่ท่องเที่ยว 3. เพื่อวิเคราะห์รูปแบบการแนะนำสถานที่
ท่องเที่ยว 4. เพื่อพัฒนาระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวให้กับนักท่องเที่ยว 5. เพื่อประเมินความ
ถูกต้องในการแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวการพัฒนาระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับนักท่องเที่ยวนี้
ได้มีการเก็บรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างเพื่อนำมาวิเคราะห์ และประมวลผล โดยการแบ่งสถานที่
ท่องเที่ยวออกเป็น 3 ประเภท คือ ธรรมชาติ ประวัติศาสตร์ และศิลปวัฒนธรรม และมีการพัฒนา
ระบบผ่านทางเว็บอินเทอร์เฟส ด้วยภาษา PHP เพื่อเป็นการติดต่อใช้งานกับผู้ใช้ระบบ และได้มีการ
ประเมินผลความแม่นยำของระบบแนะนำ ด้วยการเปรียบเทียบ 3 อัลกอริธึม ที่เป็นอัลกอริธึมในกลุ่ม
เทคนิคกิ่งก้านสาขา (Decision Tree) ได้แก่J48 REP Tree และ Simple Cart โดยผลการประมวลผล
ความแม่นยำของระบบแนะนำ J48 มีความแม่นยำเท่ากับ 84.73% ในการประเมินความเหมาะสม
ของกรอบแนวคิดระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยว ค่าเฉลี่ยอยู่ที่4.67 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานอยู่ที่0.58
Full Text : Download! |
||
Center of Academic Resource
Institute of Technology 1771/1, E Building, Fl. 2,
Pattanakarn Rd, Suan Luang, Bangkok, 10250