fieldjournalid
![]() | สหกิจศึกษา (MT) 2015 |
1. | การออกแบบและจำลองพื้นที่จัดงานด้วยภาพสามมิติ : กรณีศึกษางานรับเสด็จสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี เสด็จพระราชดำเนินทางเป็นประธานในพิธีเปิด โรงเรียนกำเนิดวิทย์ และสถาบันวิทยสิริเมธี [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : อนันตฤทธิ์ จริญรัตนวัฒน์ | ||
ในระยะเวลาที่ได้ทำงานการออกแบบและจำลองพื้นที่จัดงานด้วยภาพสามมิติกรณีศึกษา
งานรับเสด็จ สมเด็จพระเทพตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี เสด็จพระราชดำเนินทรงเป็น
ประธานในพิธีเปิด โรงเรียนกำเนิดวิทย์ และสถาบันวิทยสิริเมธี ในนามบริษัท Check and Show
Co,Ltd สิ่งที่ได้รับมอบหมายคือการถ่ายภาพและวัดพื้นที่ของสถานที่ภายในงานเพื่อนำไปเป็น
ส่วนประกอบของการออกแบบภาพ 3D จำลอง
ในการทำงานครั้งนี่ได้ประโยชน์จากการทำงานในพื้นที่จริงๆทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลัง
ของงานทั้งหมด ซึ่งความรู้ที่ได้รับมาจะสามารถนำไปใช้งานได้จริง เช่น การออกแบบ การถ่ายภาพ
ในมุมต่างๆของสถานที่ เป็นต้น อีกทั้งการทำงานร่วมกันเป็นทีม การรับฟังสิ่งต่างๆและรายละเอียด
จากลูกค้าแล้วนำมาสร้างให้ออกมาเป็นผลงานที่สามารถเห็นได้ด้วยตา ทั้งหมดนี่ถือเป็นสิ่งที่สำคัญ
ต่อหน้าที่การงานในภายภาคหน้าเพราะเกิดจากการทำงานจริง จากผู้มีประสบการณ์จริง
Full Text : Download! |
||
2. | ขั้นตอนในการเตรียมการก่อนการผลิตแอนิเมชั่นสามมิติ เรื่อง Bloody Bunny [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : อังคณา มาลัยบาน | ||
เนื่องจากบริษัท RiFF Animation Studio, Bangkok, Thailand. เป็นบริษัทที่ดำเนินธุระกิจเกี่ยวกับ 3D
Animation ครอบคลุมทุกขั้นตอนในการผลิตและใช้เทคนิคในการทำงานแต่ละชิ้นสมบูรณ์ ข้าพเจ้าได้รับ
มอบหมายให้อยู่ในฝ่าย ประสานงาน งานที่ข้าพเจ้าต้องรับผิดชอบจะอยู่ในส่วนของขั้นตอนการเตรียมการก่อน
การผลิตแอนิเมชั่นเคลื่อนไหวสามมิติ หรือ Pre-Production ซึ่งต้องทำการวิเคราะห์คัดแยกข้อมูลเพื่อนำไปทำ
การสรุปเป็นตารางงานที่สามารถเปิดใช้และเข้าใจได้ง่าย นอกจากนั้นต้องมีการทำการนัดหมายการประชุมเพื่อ
สรุปและส่งมอบงานในเเต่ละส่วนให้กับฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง อีกทั้งต้องประสานงานกับเเต่ละฝ่ายเพื่อให้
ดำเนินงานได้อย่างไม่ติดขัด พร้อมทั้งคอยติดตามและอัพเดตงานเพื่อให้เเต่ละฝ่ายได้รับรู้ ในส่วนของ Project ที่
ข้าพเจ้ามีส่วนร่วมคือ Per-Production Animation “Bloody Bunny” ในรูปแบบ 3D โดยเป็นการร่วมมือระหว่าง
บริษัท RiFF Animation Studio และบริษัท 2Spot Studio ซึ่งเป็นผู้ให้กำเนิดและจัดจำหน่ายสินค้าตัวละครของ
Bloody Bunny และอื่นๆอีกมากมาย โดยงานที่ทำคือการเตรียมการให้พร้อมเพื่อเข้าสู้ การ Product หรือการขยับ
เพื่อให้เป็น Animation
จากการดำเนินโครงงาน ข้าพเจ้าได้ทำการคัดเเยกข้อมูลและจัดทำตารางเวลางาน พร้อมทั้งตารางที่
สามารถติดตามความคืบหน้าของงานไว้ เพื่อให้เเต่ฝ่ายสามารถดำเนินงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด อีกทั้งมี
กระประชุมพูดคุยถึงปัญหาเเละการแก้ไข ทำให้งานสามารถดำเนินไปได้ตามระยะเวลาที่กำหนดหรือลุล่วงตาม
เป้าหมายที่กำหนด สุดท้ายนี้การพบปะผู้คนต่างๆ ทำให้เข้าใจถึงการทำงานร่วมกับผู้อื่น ทำให้เข้าใจถึง
กระบวนการผลิตต่างมากขึ้น อีกทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมเพื่อนำไปพัฒนาความสามารถต่อไป
Full Text : Download! |
||
3. | คู่มือการใช้เครื่องตัดต่อนอกสถานที่ P2 Mobile Portable HD สำหรับการตัดข่าว [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : ชาคริต ชื่นภักดี | ||
จากการศึกษาข้อมูลที่ต้องนำไปทำคู่มือการใช้เครื่องตัดต่อนอกสถานที่ มีจุดประสงค์หลัก
ในการทำ คือ ให้ผู้ต้องการจะศึกษาหรือสนใจนำไปศึกษา ไม่ว่าจะเป็นพนักงานในแผนกตัดต่อ ทั้ง
พนักงานเก่า หรือ ใหม่ หรืออาจจะไม่ใช่พนักงานในแผนกตัดต่อก็ตาม แม้แต่นักศึกษาฝีกงานที่
สนใจก็สามารถนำหนังสือเล่มนี้ไปศึกษาได้ ซึ่งที่ผ่านมาทางแผนกตัดต่อไม่เคยมีคู่การเรียนรู้การ
ใช้เครื่อง P2 Mobile Portable HD มีแต่ส่งบุคลากรไปอบรมนอกสถานที่และความเคยชินจากการ
ใช้เท่านั้น และมีอีก1เล่มที่เป็นคู่มือภาษาอังกฤษที่เป็นคู่มือของเครื่อง P2 Mobile Portable HD ซึ่ง
ทำให้ผู้ที่สนใจไม่ถนัดทางภาษาอังกฤษ ทางแผนกจึงต้องการจัดทำคู่มือการใช้เครื่อง P2 Mobile
Portable HD ในฉบับภาษาไทย ที่มีข้อมูลครบถ้วนและพร้อมรูปภาพประกอบ ซึ่งในการออกแบบ
นั้นได้เลือกรูปแบบที่คล้าย Pocket book ขนาด A5 เพื่อสะดวกต่อการพกพาและเก็บเรียบง่ายต่อการ
ใช้งาน ซึ่งในรูปแบบ A5 ซึ่งเป็นหนังสือขนาดเล็กจึงทำให้จัดข้อมูลเป็นหมวดหมู่เพื่องานต่อ
การศึกษาข้อมูล
จากการทำหนังสือเล่มนี้ขึ้นมาทำให้ได้รู้วิธีการใช้เครื่องตัดต่อนอกสถานที่ P2HD มากขึ้น,
ได้เรียนรู้ จากตนเองที่ได้ใช้เครื่อง P2 Mobile Portable HD, ได้ลองทดลอง อุปกรณ์ทั้งหมดในการ
ตัดต่อว่าใช้งานอย่างไร, และได้ศึกษาอุปกรณ์ทั้งหมดที่ไม่สามารถหาได้จากบริษัทอื่นนอกจาก
สถานีโทรทัศน์เนื่องจากเป็นอุปกรณ์เฉพาะด้าน, และได้เรียนรู้หลักการตัดต่อ สกู๊ปข่าว ตัด Insert
ข่าว ข่าวรายงาน บนเครื่อง P2 Mobile Portable HD
Full Text : Download! |
||
4. | งานกราฟิก 2D สำหรับพัฒนาเกม บริษัท ดีบัสซ์ จำกัด [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : อิทธิ พิทักษ์สาริน | ||
การทำกราฟิก 2D และ แอนิเมชัน เพื่อการพัฒนาเกม จะต้องมีพื้นฐานการวาดรูปเป็น
สำคัญ มีจินตนาการให้กับการดีไซน์ตัวละคร มีความเข้าใจในงานแอนิเมชันเบื้องต้น เพื่อทำ Sprite
เกม ให้กับนักพัฒนาเกม มีการใช้โปรแกรมอื่นๆเช่น โปรแกรม 3D เข้ามาช่วยในงาน เพื่อให้การ
ทำงานมีความถูกต้องแม่นยำมากขึ้น และจะต้องเสริมความรู้ทางด้านโปรแกรมพัฒนาเกมด้วย ซึ่ง
ส่วนนี้ จะเกิดขึ้นจากการทำงานการเป็นทีมกับทางผู้พัฒนาเกมโครงงานเล่มนี้ จะแสดงถึงงาน 2D
ต่างๆ ความรู้เบื้องต้นที่ควรมี เพอื่ ให้นักพัฒนาเกมนำไปใช้ในเกม
Full Text : Download! |
||
5. | การจัดอาร์ตเวิร์คและวาดภาพประกอบลงในหนังสือ คำโดนๆจิกกัดมันฮา : กรณีศึกษา บริษัท เอฟโวลูชั่น อาร์ต จำกัด [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : จริยา สีม่วง | ||
ในการสหกิจศึกษา ณ บริษัท Evolution Art Co.,Ltd. ในตำแหน่งกราฟิกดีไซเนอร์และแผนกศิลปกรรมศาสตร์ได้รับมอบหมายงานให้จัดทำพ็อกเก็ตบุ๊ค เรื่อง 'คำโดนๆ จิก กัด มันส์ ฮา ฉบับ Thailand Only' เป็นการจัดทำโดยมีวัตถุประสงค์คือการวางจำหน่ายที่ร้านหนังสือชั้นนำ รวมถึงร้านสะดวกซื้อ เช่น เซเว่นอีเลฟเว่น ซึ่งกว่าจะได้พ็อกเก็ตบุ๊คเล่มนี้จะต้องมีการวางแผน และศึกษาทั้งกลุ่มเป้าหมาย ลูกค้า รวมถึงตัวโปรแกรมที่จะใช้ทำอีกด้วย ซึ่งการออกแบบให้ตัวหนังสือมีความน่าดึงดูดใจนั้น ซึ่งหากคนออกแบบนั้นไม่มีความคิดที่สร้างสรรค์ ออกแบบไม่มีความน่าดึงดูดใจ ผู้บริโภคก็อาจจะไม่ซื้อมาอ่าน จึงมีความจำเป็นอย่างมากที่จะต้องใช้ประสบการณ์ในการทำงาน ในการอ่านหนังสือ และในการออกแบบหนังสือ เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้แก่ผู้บริโภค จากการค้นคว้า และการจัดทำพ็อกเก็ตบุ๊คเล่มนี้ พบว่า ลูกค้าชื่นชอบในแนวคิดใหม่ๆ ในการออกแบบ ทำให้การออกแบบนั้นเป็นส่วนที่มีความสำคัญที่จะทำให้หนังสือเล่มนี้มีความโดดเด่น น่าดึงดูดใจแก่ผู้บริโภค เพียงแค่นั้นก็นับว่าหนังสือพ็อกเก็ตบุ๊คเล่มนี้ประสบความสำเร็จตามเป้าหมายที่วางไว้
Full Text : Download! |
||
6. | การผลิตสื่อ 2D Animation เพื่อการโฆษณาจูงใจผู้ซื้อเพื่อ บริษัท ซีซีเอ็กซ์ จำกัด (ขั้นตอนการทำแอนิเมชัน) [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : กัญญพัฒน์ โพธินาม | ||
จากที่บริษัทได้มอบหมายให้นักศึกษาคิดค้นจัดทำและนำเสนอเองโดยมีโจทย์ว่า ต้องการ
ผลิตสื่อเพื่อการตลาด จึงได้ข้อสรุปว่าจะ Project นี้เป็นสื่อมัลติมีเดีย 2D Animation เพื่อการโฆษณาจูง
ใจผู้ซื้อ
การปฏิบัติงานใช้เวลาโดยประมาณ 2 เดือนนับจากที่ได้รับมอบหมายชิ้นงาน ผลที่ได้คือ FAN
MADE ANIMATION 2D FOR PERSUADE เสร็จสิ้นสมบูรณ์ตามที่ได้วางแผนไว้และคาดว่าจะปล่อย
ตัวผลงานชิ้นนี้บน www.youtube.com เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึง
ประโยชน์ที่ได้รับจากการปฏิบัติงานสหกิจครั้งนี้คือ นักศึกษาได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆนอกเหนือจาก
ในห้องเรียน ทั้งทางด้านกราฟิกจากการทำงาน การออก ประสบการณ์การทำงานจริง ผลงานที่
สร้างสรรค์ออกมานั้นมีการนำไปใช้จริง ตีพิมพ์ออกวางขายจริง แตกต่างกับการปฏิบัติงานในห้องเรียน
จึงต้องทำงานอย่างจริงจังและรอบคอบมากขึ้นเพื่อให้ได้ชิ้นงานที่ดีที่สุด นอกจากนี้ ยังได้ประสบการณ์
การทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ มีรุ่นพี่และเพื่อนคอยให้คำปรึกษา ซึ่งทั้งหมดนี้เป็น
ประสบการณ์ที่หาไม่ได้จากในห้องเรียน นักศึกษามีความรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มาปฏิบัติงานสหกิจ
ที่บริษัท ซีเอ็กซ์เอ็กซ์ จำกัด แห่งนี้
Full Text : Download! |
||
7. | การผลิตสื่อ 2D Animation เพื่อการโฆษณาจูงใจผู้ซื้อเพื่อ บริษัท ซีซีเอ็กซ์ จำกัด (ขั้นตอนการทำสตอรี่บอร์ดและการทำกราฟิก) [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : กรภัสสร สิงหราชคำรณ | ||
Project นี้เป็น Project ที่ทางบริษัทได้มอบหมายให้ข้าพเจ้าจัดทำโดยมีโจทย์ว่าต้องการผลิตสื่อโฆษณาเพื่อแผนการตลาด โดยให้ข้าพเจ้าเป็นผู้คิดค้นและนำเสนอ Project ด้วยตัวเอง จนได้รับข้อสรุปว่าจะทำการผลิตสื่อ 2D Animation เพื่อการโฆษณาจูงใจผู้ซื้อดังนั้นข้าพเจ้าจึงได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ผลิตสื่อ 2D Animation เพื่อการโฆษณาจูงใจผู้ซื้อ
การปฏิบัติงานใช้เวลาโดยประมาณ 3 เดือนนับจากที่ได้รับมอบหมายชิ้นงานผลที่ได้คือโปรเจค2D DEVELOPMENT FOR FAN MADE เสร็จสิ้นสมบูรณ์ตามที่ได้วางแผนไว้และคาดว่าจะเผยแพร่โปรเจคชิ้นนี้บน www.youtube.com เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึง
ประโยชน์ที่ได้รับจากการปฏิบัติงานสหกิจครั้งนี้คือ ได้ความรู้ใหม่ๆมากมาย ได้ฝึกฝนทักษะในด้านกราฟิกจากการทำงาน และได้ประสบการณ์การทำงานจริง ผลงานที่สร้างสรรค์ออกมานั้นมีการนำไปใช้จริงและสามาพตีพิมพ์เพื่อจำหน่ายจริงแตกต่างจากการปฏิบัติงานในห้องเรียน จึงทำให้ต้องทำงานอย่างจริงจังและรอบคอบมากขึ้นเพื่อให้ได้ผลงานที่ดีที่สุด นอกจากนี้ยังได้ประสบการณ์การทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ มีรุ่นพี่และเพื่อนคอยให้คำปรึกษา ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นประสบการณ์ที่หาไม่ได้จากห้องเรียน ข้าพเจ้ามีความรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มาปฏิบัติงานสหกิจที่บริษัท ซีซีเอ็กซ์ จำกัด แห่งนี้
Full Text : Download! |
||
8. | การบริหารภาพลักษณ์ของธุรกิจเบเกอรี่ [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : มนตรา ถาวรธรรม | ||
โครงงานที่ได้รับคือการบริหารภาพลักษณ์ของธุรกิจเบเกอรี่ (Bakery Corporate Branding) มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและลงมือปฏิบัติเกี่ยวกับการออกแบบตราสัญลักษณ์ บรรจุภัณฑ์ และช่องทางการโฆษณาต่างๆ เพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์ของธุรกิจ และในระหว่างฝึกงานได้จัดทำ Info graphic ของธนาคารกสิกร ทำ Facebook Post ของ Cellox และงานกราฟฟิกอื่นๆ
ประโยชน์ที่ได้รับ คือการศึกษาหาข้อมูลเกี่ยวกับการตลาด ซึ่งมีความสาคัญในการออกแบบ ได้ลงมือปฏิบัติงานจริง ทั้งในส่วนของโครงงานและงานบริษัท ได้เรียนรู้การออกแบบและใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อเสริมธุรกิจ ได้ฝึกฝนและพัฒนาทักษะการออกแบบ การจัดวางองค์ประกอบภาพ และการเลือกใช้สีเพื่อให้ได้งานที่เหมาะสม อีกทั้งได้เรียนรู้กระบวนการทำงานจริงของสายอาชีพกราฟฟิก เป็นประสบการณ์ซึ่งสามารถนำไปพัฒนาตนเอง และเรียนรู้ข้อบกพร่องเพื่อศึกษาหาความรู้เพิ่มเติมได้
Full Text : Download! |
||
9. | การผลิตสื่อการสอนการใช้โปรแกรม MAXAR : กรณีศึกษา บริษัท เทอราบิท เน็ตเวิร์ค จำกัด (ขั้นตอน การตัดต่อวีดีโอ และวาดภาพตัวละคร) [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : ณัฏฐ์ พัฒนมาศ | ||
โปรแกรม MAXAR เป็นโปรแกรมของบริษัทที่สนับสนุนการทำงานในระบบ Call center ซึ่งในฝั่งของ Tele Sale หรือส่วนของ Outbound นั้นเป็นการสนับสนุนการขายโดยติดต่อหาลูกค้าโดยผ่านช่องทางการโทรศัพท์เนื่องจากเป็นโปรแกรมที่มีขั้นตอนในการใช้งานที่ต้องมีการฝึกอบรมขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม ในการสหกิจครั้งนี้นักศึกษาจึงได้รับมอบหมายให้จัดทำสื่อการสอนการใช้โปรแกรมให้กับผู้เริ่มต้นใช้โปรแกรมเพื่อประหยัดเวลาในการอบรมและผู้ใช้สามารถศึกษาการใช้งานและทบทวนได้ด้วยตนเอง การดำเนินงานเริ่มต้นด้วยการเรียนรู้โปรแกรมของบริษัททุกฟังก์ชั่นและขั้นตอนการใช้งานการศึกษาบรรยากาศการทำงาน นักศึกษาได้รับผิดชอบในส่วนของการออกแบบการฟิกสาหรับงานวีดีโอ การตัดต่อตกแต่งภายในวีดีโอ ร่วมคิดบทพากย์ร่วมกับนักศึกษาร่วมสหกิจ
จากการดาเนินงานภายในระยะ 4 เดือนนับจากได้รับมอบหมายงานสามารถผลิตวีดีโอสาหรับสอนการใช้โปรแกรมโดยอ้างอิงตามสถานการณ์จริงที่เกิดจากการใช้งานจริงออกเป็น 5 วีดีโอตามจำนวนสถานการณ์ที่ได้แบ่งไว้และวีดีโอแนะนำโปรแกรมอีกจำนวน 1วีดีโอซึ่งในการสหกิจครั้งนี้ทำให้นักศึกษาได้ใช้ความรู้ความสามารถที่ได้เรียนมาในมหาวิทยาลัย ในการทำงานจริงและได้รับคำแนะนำจากพนักงานในการออกแบบกราฟิก รวมถึงการทางานจริงในบริษัท ความรับผิดชอบ การทำงานภายในระยะเวลาที่จากัด ซึ่งนับเป็นประโยชน์ที่สามรถนำไปใช้ในการพัฒนาตัวเองและการทำงานในอนาคต
Full Text : Download! |
||
10. | การปรับปรุงและพัฒนาแอปพลิเคชั่น Longdo Dict เวอร์ชั่น 2.0.0 สำหรับระบบปฏิบัติการ iOS บริษัท เมตามีเดีย เทคโนโลยี จำกัด [แสดงบทคัดย่อ] [ซ่อนบทคัดย่อ] | |
ผู้แต่ง : พัสวี หล่อธราประเสริฐ | ||
ในปัจจุบัน เทคโนโลยีสารสนเทศมีความก้าวหน้าอย่างมาก จึงทำให้มีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ทั้งในด้านการออกแบบ User Interface ที่เป็นส่วนที่ติดต่อระหว่างผู้ใช้กับซอฟต์แวร์ และในด้านฟังก์ชันการใช้งานที่หลากหลายเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับผู้ใช้มากยิ่งขึ้น ส่งผลให้รสนิยมของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละยุคสมัย โครงงานนี้จึงได้ปรับปรุงและพัฒนา แอปพลิเคชัน Longdo Dict สาหรับระบบปฏิบัติการ iOS ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันพจนานุกรมใน เครือของ Longdo.COM มายาวนาน โดยจะใช้โปรแกรม XCode ในการพัฒนาแอปพลิเคชันพจนานุกรมที่มี User Interface ที่ทันสมัยและใช้งานง่ายขึ้น สามารถการจัดเก็บประวัติการค้นหา และสามารถสร้างแฟ้มสาหรับจัดเก็บคำโปรดลงในหน่วยความจำของตัวเครื่อง เพื่อเป็นตัวช่วย แก่ผู้ใช้งานแอปพลิเคชันในการทำงาน
จากการดำเนินโครงงาน ทำให้ได้แอปพลิเคชันพจนานุกรมที่มี User Interface แบบ Flat Design ซึ่งเป็นการออกแบบที่เป็นที่นิยมในวงการการออกแบบขณะนี้ นอกจากนี้ แอปพลิเคชันยังสามารถจัดเก็บประวัติการค้นหาของผู้ใช้และสามารถจัดเก็บคำโปรดของผู้ใช้ได้อย่างเป็นระเบียบ
Full Text : Download! |
||
Center of Academic Resource
Institute of Technology 1771/1, E Building, Fl. 2,
Pattanakarn Rd, Suan Luang, Bangkok, 10250